Предварительный заказ Ожидаемое время поступления товара январь 2009
|
Четвертое издание этой книги начинается с освещения классических приемов программирования графики OpenGL, от рисования в пространстве до геометрических преобразований, от освещения до наложения текстур. Авторы рассказывают о новых возможностях OpenGL, включая мощный программируемый конвейер, вершинные и фрагментные шейдеры и расширенные буферы. Они представляют полное и актуальное введение в реализации OpenGL на различных платформах, включая Windows, Mac OS X, UNIX и встроенные системы. Особенности четвертого издания: - Полностью новая глава по программированию в OpenGL ES для наладонников - Полностью переписанные главы по OpenGL для Mac OS X и GNU/Linux - Самая актуальная информация относительно OpenGL для Windows Vista - Новый материал по цветовым буферам с плавающей точкой и рисованием за пределами экрана - Углубленное введение в 3D моделирование и объектную композицию - Приемы экспертов по использованию программируемых шейдерных языков OpenGL - Полное обсуждение кривых, поверхностей, интерактивной графики, текстур, теней и всего остального - Полностью обновленный справочник по API, а также полностью новый раздел с полноцветными изображениями. Ричард Райт-мл. основатель и президент Starstone Systems Inc, где он, используя OpenGL, разрабатывает мультимедийные симуляторы по заказу третьих фирм для платформ Windows и Macintosh. Спектр его коммерческих приложений OpenGL очень широк — от обычных игр, до научных вычислений, от средств для визуализации баз данных до общеобразовательных программ. До этого, работая в Real 3D/Lockheed Martin, он был постоянным участником OpenGL ARB и внес свой вклад в спецификацию OpenGL 1.2 и тесты соответствия. Бенджамин Липчак является членом Khronos OpenGL Ecosystem Technical ES Working Group. После двенадцати лет разработки драйверов OpenGL и управления командой разработки в DEC, Compaq и ATI, он недавно стал менеджером софтверных разработок для портативных устройств в AMD. Николас Хемел, разработчик Graphics Products Group в ATI, делал технические обзоры для третьего издания Суперкниги OpenGL, и сделал вклад в главы о GLX и OpenGL ES. » Подробнее о книге от издателя: оглавление, содержание, пролистать
» Оригинальное издание: OpenGL SuperBible, 4th Edition, Richard S. Wright, Jr., Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel
1248 стр.; январь 2009 г.; твердый переплет; формат 70x100/16 (170x240 мм); ISBN 978-5-8459-1511-5, 978-0-321-49882-3; Вильямс
Цена: 0.00 грн. Предварительный заказ.
|