|
Товара сейчас нет в наличии.Вы можете оставить заявку. При появлении его в продаже Вам будет выслано уведомление. Последняя актуальная цена товара была 1075.00 грн. Последний раз товар был в продаже 01.07.2019.
|
288 стр.; мягкий переплет; тип бумаги: офсетная белая; формат 70х100/16 (170х240 мм); Издательство ДМК-Пресс; ISBN 978-5-97060-478-6, 978-1449363215
Самая значимая книга мировой игровой индустрии! - Что такое игры и чему они нас учат - Игры в контексте других видов деятельности - Принципы создания успешной игры - Проработка сценариев современных игр - Этика развлекательного - Перспективы развития игр - Переход игр на новый ролевой уровень
В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми наподобие шахмат. Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.
Оглавление и отрывки из глав https://dmkpress.com/files/PDF/978-5-97060-478-6.pdf
Обсуждение книги на habr.com
Оригинальное издание ⇓ A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster
|