|
Товару зараз немає в наявності.Ви можете залишити заявку. При появі його у продажу Вам буде надіслано повідомлення. Остання актуальна ціна товару була 1575.00 грн. Останній раз товар був у продажу 25.03.2021.
|
372 с.; тверда обкладинка; тип паперу: офсетний білий; формат 70х100/16 (170х240 мм); Видавництво ДМК-Пресс; ISBN 978-5-97060-769-5, 978-1617295324
Древняя стратегическая игра го представляет собой отличный пример для демонстрации возможностей искусственного интеллекта. В 2016 году система, основанная на принципах глубокого обучения, потрясла мир го, победив одного из чемпионов. Вскоре после этого модернизированный алгоритм AlphaGo Zero сокрушил оригинальную версию бота благодаря использованию при освоении игры методов глубокого обучения с подкреплением. Теперь и вы можете освоить те же самые методы глубокого обучения, создав собственный бот для игры в го! В данной книге вы познакомитесь с методами глубокого обучения и научитесь создавать го-ботов. По мере чтения вы будете применять все более сложные методы и стратегии обучения, используя библиотеку глубокого обучения Keras, написанную на языке Python. Вы будете с удовольствием наблюдать за тем, как ваш бот осваивает игру го, и по ходу дела узнаете о вариантах применения полученных навыков глубокого обучения к широкому кругу других задач!
Оглавление и отрывки из глав https://dmkpress.com/files/PDF/978-5-97060-769-5.pdf Файлы к книге https://github.com/maxpumperla/deep_learning_and_the_game_of_go
Оригінальне видання ⇓ Deep Learning and the Game of Go, Max Pumperla, Kevin Ferguson
|